Экономическая стратегия в Counter-Strike 1.6 Благодаря чуду,
которое называемся, Интернет я представляю вам это руководство которое
поможет вам всегда оставаться при деньгах в предстоящих матчах CAL
(Cyberathlete Amateur League) и UGS (United Gaming Syndicate). Всё ниже
написанное предназначено для игроков и команд, начинающих свой путь в
профессиональном в Counter-Strike. Это руководство поможет вам в
приобретении и поддержании экономического преимущества над противником
в официальных матчах и дружеских сражениях. Однако эта статья не научит
вас выигрывать раунды. Это уже зависит от умения и точности вашей
команды. Если вы будете следовать моим советам, то сможете свести к
минимуму количество “экономичных раундов” или “эко” и при этом
сохраните максимальную огневую мощь вашей команды. Это руководство было
написано на основе формата CAL по 12 раундов и последнего обновления
Counter-Strike, которое делает “эко” раунды менее ценными с точки
зрения стратегии. Я возглавляю команду nomine impunidad,
начиная с CAL-open season 2. Вступая в CAL-main season 10, вы можете
быть уверены, что с тех пор я перепробовал многие стили и идеи игры.
Так как это базовое руководство, я исключаю использование AWP. Главная
причина для этого в том, что покупка AWP - это большой риск в
современных соревнованиях: один промах и игрок мёртв, а все “эко”
раунды, затраченные на накопление оказываются бесполезны. AWP можно
использовать, но его цена не берется в расчёт в этом руководстве. Первый Раунд
Начиная матч, каждый из игроков команды имеет по $800. Естественно,
тот, кто настреляет больше фрагов, начнёт следующий раунд с большим
количеством денег. Это руководство – попытка придать вашей команде как
можно большую огневую мощь на протяжении всей игры, сведя тем самым
количество “эко” раундов к минимуму. Начнём с простого. Если
вы Террорист, лучшим будет купить броню и устроить раш с глоками.
Совет: не покупайте дополнительных патронов к Глоку. У вас 20 в стволе
и ещё 40 про запас, итого 60, а этого более чем достаточно. Так как в
Counter-Strike 1.6 Глоку добавили мощности, то я бы советовал не
использовать альтернативный выстрел в 3 патрона(burst) - это напрасная
трата патронов и точности. Используйте этот режим только если если вы
действительно классно им владеете. Так что если вы используете Глок в
первом раунде, то не покупайте дополнительных патронов. В начале
кажется что это довольно маленькая экономия, но через пару раундов эти
деньги могут пригодиться для покупки дополнительных патронов для AK-47.
Одна из самых важных вещей для Террористов в том, чтобы поставить бомбу
в первом раунде (в прочем, как и в остальных раундах). Даже если
команда и проиграет раунд, то вы хотя бы получите по $800 на каждого
просто за установку бомбы. Что касается Counter-Terrorists то
вам самим надо решить, как сыграть этот раунд. Моя команда обычно
разделяется в покупке. 2 человека покупают defuse kit (по одному на
каждое место закладки), остальные покупают броню. И ещё раз стратегия
раунда полностью зависит от того, как вы думаете, ваша команда сыграет
первый раунд – хорошо ли стреляет команда противника? Нужна ли вам
броня против для защиты от гранат и Глоков? Главное что стоит
помнить, общайтесь всё время. Первый раунд при формате в 12 раундов -
один из важнейших. Если ваша команда разделена на 2 части, и в каждой
есть человек с defuse kit, то вы можете быть уверены, что у вас есть
всё необходимое для разминирования бомбы, даже если враг прорвал вашу
оборону. Первые раунды с нормальным оружием Давайте
предположим, что вы выиграли первый раунд. Сообщите товарищам вслух
(если сидите рядом), а лучше напишите сколько у вас денег. Человек, у
которого меньше всего денег НЕ ПОКУПАЕТ НИЧЕГО кроме брони. Лучший
способ облегчить принятие решений о покупки - это позволить решать все
клан лидеру. Если вы Террорист то покупайте Галил и броню. Если вы
Counter-Terrorist, то покупайте MP5 и броню. За Террористов НЕ
покупайте МР5 – Галила намного превосходит МР5. Галил может
простреливать стены и его можно использовать очень долго, что также
выгодно с точки зрения экономии. Покупка МР5 - это временное решение,
большинство игроков выкидывает его через пару раундов чтобы купить
оружие получше. Как я уже сказал, игрок с наименьшей суммой
денег ничего не должен покупать. Скорее всего команда, проигравшая
пистолетный раунд, пойдет с одними пистолетами и на следующий чтобы
подкопить денег. В этом случае команда с бронёй и винтовками должна без
особого труда победить команду с пистолетами. Тот факт, что один
человек в вашей команде ничего не купил в этом раунде, не снизит ваши
шансы выиграть раунд, и никаких негативных последствий это также иметь
не будет - он просто оставил денег на следующие раунды. Если
ваша команда, играя за Террористов, проиграла раунд - у вас есть
несколько вариантов действий. Можно слить ещё один раунд и купить Галил
+ броню и у вас есть хороший шанс выиграть третий раунд. Однако не все
команды рискуют так делать. Многие предпочитают слить 2 раунда и купить
AK-47 + броню на четвёртом раунде игры. Из-за высокой цены и
склонности использовать M4A1 или AWP, Counter-Terrorists почти всегда
вынуждены сливать 2 раунда при проигрыше в первом раунде. Это мои
рекомендации для Counter-Terrorists. Для Террористов я рекомендую
сливать один раунд и покупать Галил, но при этом убедитесь, что вы не
переоцениваете свои силы и действительно можете справиться с
противником. Раунды с винтовками Итак, вы уже сыграли
первые 3 раунда и другая команда тоже закупается – что делать теперь?
Клан лидер может сказать “покупайте что хотите”, если только у него нет
определенного плана на раунд, который потребует определенного оружия
для команды. Правило, которому нужно следовать всегда: каждый раз когда
умирает игрок в вашей команде - в начале следующего раунда вся команда
пишет сколько у кого есть денег. Писать количество денег пока
ты мёртв - бесполезно, слишком много факторов (типа взрыв бомбы,
разминирование бомбы и прочее) может повлиять на вашу наличность в
следующем раунде. Имея информацию о деньгах каждого игрока клан лидер
может прикинуть огневую мощь команды и отталкиваясь от этого
планировать раунд. Обычно определённые маршруты или атаки
выполняются с определенным оружием. Например, вы выиграли раунд за
Террористов, но у одного из игроков денег меньше 3600 - он должен
купить Desert Eagle и броню. Ведь команда из 4-ёх человек с винтовками
и броней, скорее всего убьёт несколько противников. Игрок с Desert
Eagle при этом имеет достаточную огневую мощь и броню. В этом случае у
него есть шанс подобрать оружие мёртвого противника или товарища по
команде. За Counter-Terrorists комбинацию Desert Eagle + броня
должны использовать игроки, у которых менее $4400. И причина для этого
очевидна: без брони покупка нормального оружия может стать напрасной
тратой денег. Однако обычно, самый богатый игрок покупает оружие самому
бедному. Всё зависит от того, сколько денег у команды и насколько
уверенно чувствует себя игрок с Desert Eagle. Естественно, выбор за
вами. Итак, неизбежное произошло и вы проиграли раунд.
Выполняйте обычные действия, но придерживайтесь тех денежных
ограничений, что я установил – любой игрок у кого меньше $3600 должен
купить Desert Eagle или если возможно, более богатый игрок должен
купить ему оружие. В конце концов, может получиться, так что вы
проиграете несколько раундов подряд и поймёте, что у вас кончаются
деньги. А как же тот игрок, что бегал с Desert Eagle и поднимал оружие
с мёртвых и смог кого-то убить? Или игрок, у которого мало смертей и
много фрагов? Очевиден ответ, что надо попросить его купить вам оружие.
Даже при проигрыше 3-х раундов подряд, если он был аккуратен в
выборе оружия - у него есть возможность купить оружие для всей команды.
В этом случае у каждого члена команды должно хватить денег на броню
и/или гранату, световую гранату или дымовую гранату. У меня лично были
случаи, когда команда хотела слить раунд, но я быстро выкидывал 4
АК-47, и вместо бессмысленного раша с пистолетами мы выигрывали. Это
экстремальный сценарий, ведь далеко не все игроки столь аккуратны со
своими финансами как я, но это вполне реально сделать.
Остальное, как я уже говорил, зависит от вас. Я искренне против “эко”
раундов если их можно избежать. Очевидная причина в том, что попытка
атаковать тяжело вооруженную команду имея лишь глоки или usp -
бессмысленная потеря раунда. Иногда это срабатывает, но обычно именно
противник набирает фраги, взрывает цель и выигрывает раунд - все это
можно избежать при осторожном планировании финансов. Даже если
"эко"-раунд совершенно необходим, вам нужно помнить несколько вещей,
особенно учитывая последние изменения в Counter-Strike 1.6. Так как это
руководство по экономии в Counter-Strike, а не по стратегии, то я не
буду вдаваться в подробности того, как правильно играть "эко"-раунд.
Стратегия вашей команды зависит от вас. Помните, что выжившие
Террористы, проигравшие раунд по истечении времени раунда не получают
денег. Если вы последний оставшийся в живых Террорист или у вашей
команды нет шансов выиграть этот раунд, то единственный правильный путь
- это попытаться установить бомбу и получить $800, даже если после
этого всю команду убьют и бомбу разминируют. Если же вы играете за
Counter-Terrorists то ваш единственный выбор - это защищать цель и
попытаться разминировать бомбу, или же попытаться убить максимальное
количество противников и подобрать их оружие когда они буду бежать с
места закладки. Несомненно, вы можете просто проигнорировать это
руководство. Вы можете дать убить всю свою команду только ради того
чтобы купить оружие в следующем раунде. Иногда это просто необходимо.
Но если вы будете следовать этому руководству, то у вас будет
возможность уменьшить количество “эко” раундов и увеличатся шансы
выиграть раунд, который вы могли бы проиграть.
|